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生化金字塔,一张CF手游热度极高的生化地图,被无数生化爱好者所注目,具备一定的挑战可玩性和操作性。废话不多说道,以下将带给铁笼驻扎方案,期望大家讨厌。
【点位讲解】铁笼,理论上的易守难攻打点位,即:1、点位仅有一条破点路径,也就是正面狗洞。非常简单来说,狗洞路径狭小,一次不能可供一只幽灵通过,幽灵不有可能施展出去。如此,也就为佣兵的刷分获取了必要条件。2、没幽灵能瞒过驻扎人员偷偷地摸进来,配以外围广场较好的视野优势,中后期精彩将幽灵消耗在半途中。
不过,为何说道是理论呢?即:1、方位没后路,一旦被幽灵挡住出口那么不能硬拼究竟。2、部分大BOSS,如母体、终结者,铁笼是无法妨碍其前进的,原因是其生命值充足低,无法被较慢消耗(终结者甚至有护盾),一层保护措施对其影响并不大。
【驻扎方案】根据上述内容,佣兵该如何击溃幽灵并坚守下来呢?如下:1、火力实质上,若想不被病毒感染和拖延时间至最后,那么唯有在火力上下苦功夫,建议如下:A、最少驻扎三位或以上的驻扎人员,否则火力上没确保。B、与之对应的,铁笼还不应配备三把或以上机枪,否则依旧不有可能妨碍幽灵前进的脚步。C、换弹时间不应做理智分配,即:幽灵被击溃马上换弹;幽灵突击时,射击节奏不应获得确保,否则若同时换弹那么幽灵99%突破。
2、站位作为一名理智的守卫者,站位也不应做较好的配备,即:A、各自集中,不宜聚在一起,以便提供较好的仔细观察视野,减少幽灵顺势包围的概率。B、实质上,幽灵突破转入后一般不会以附近铁笼的佣兵为第一目标。因此,小伙伴不妨在站位上稍微靠后。
如此,或有机会坚决至合体猎手。C、幽灵一旦突破转入,那么在走位上应确保充足趣,即:不给幽灵摸清自己的走位思路,减少被第一波病毒感染的概率。PS:合体猎手后,首先将铁笼内的目标清理,其后没适当不建议走进铁笼,即:出有笼子终将被先手输入。
反之,幽灵也不肯顾虑闯进。却是,猎手的大讨不是说道着玩游戏的。以上就是本期内容的共享啦!大家是不是学会呢?说道出来一起共享吧!。
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